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농구 반복 리바운드 점프 감소율(Decrement) 테스트: 프로토콜과 계산식, 기준치

연속으로 최대 리바운드 점프 10회를 뛰면 피로로 잃는 점프 높이가 드러납니다. 농구용 감소율 테스트 프로토콜과 계산식, 기준치를 정리했습니다.

PoinT GO Research Team··9 분 소요
농구 반복 리바운드 점프 감소율(Decrement) 테스트: 프로토콜과 계산식, 기준치

파워포워드가 공격 리바운드를 잡으러 뛰어올라 팁인으로 넣고, 상대의 속공 3점을 컨테스트하러 전력 질주한 뒤, 동점 상황 40초를 남기고 다시 한 번 박스아웃하며 점프합니다. 이 시퀀스에서 첫 점프는 프리시즌 버티컬 그대로처럼 보입니다. 세 번째 점프는 바닥에서 거의 떨어지지도 않습니다. 다음 날 아침 카운터무브먼트 리바운드 점프를 단독으로 측정하면 괜찮은 수치가 나올 겁니다. 그 테스트는 휴식 상태에서 깔끔한 리바운드 점프 한 번만 요구하기 때문입니다. 그 테스트는 실제로 그 포제션의 승패를 갈랐던 질문, 즉 같은 1분 안에 반복해서 뛰어야 할 때 얼마나 높이를 잃는지는 전혀 묻지 않습니다.

바로 이 질문에 답하는 것이 반복 리바운드 점프 테스트입니다. 최대 리바운드 점프를 정해진 횟수만큼 연속으로 이어가고, 초반 시행 대비 후반 시행에서 점프 높이가 몇 퍼센트 떨어지는지를 점수로 삼습니다. 이 글에서는 장비 선택지, 10회 연속 점프를 기준으로 한 단계별 프로토콜, 감소율과 피로 지수를 계산하는 공식, 수준별 기준치, 그리고 이 감소율 곡선이 실제 경기 중 어떤 상황에 대응하는지를 다룹니다.

리바운드 점프 한 번으로는 무산소 점프 지구력이 보이지 않는 이유

리바운드 점프 한 번으로는 무산소 점프 지구력이 보이지 않는 이유

단발성 카운터무브먼트 리바운드 점프는 착지 직후 한 번 재장전하는 능력을 보여줍니다. 하지만 포제션이 몰아치는 구간에서의 여섯 번째, 아홉 번째 리바운드 시도에 대해서는 아무것도 알려주지 않습니다. 반복 리바운드 점프 테스트는 최대 리바운드 점프를 연속으로 여러 번 쌓아 올려 출력이 얼마나 떨어지는지를 측정함으로써 바로 이 질문을 강제합니다. 이 하락폭이 무산소 점프 지구력을 직접적으로 보여주는 지표이며, 점프 높이나 단발성 반응 근력과는 다른 성질의 능력입니다.

Čular, Ivančev, Rendulić 등(2018)은 바로 이 목적을 위해 30초 연속 점프 프로토콜을 설계하고, 젊은 경쟁 수준 선수(n=13)를 대상으로 윙게이트 무산소 테스트와 비교 검증했습니다. 이들이 계산한 피로 지수는 첫 4회 점프 평균 높이와 마지막 4회 점프 평균 높이의 차이를 백분율로 나타낸 값이며, 윙게이트 테스트의 피로 지수와 r=0.640(p=0.014)의 상관관계를 보였습니다. 중간에서 큰 수준의 효과크기입니다. 다만 한 가지 짚어둘 점이 있습니다. 같은 연구에서 점프 높이 자체는 세션 간 신뢰도가 매우 높았지만(ICC=0.884), 피로 지수의 신뢰도는 중간 수준에 그쳤습니다(ICC=0.657). 즉 감소율 점수는 단일 점프 높이보다 변동 폭이 크다는 뜻이며, 이 부분은 아래 흔한 실수 섹션에서 다시 다룹니다.

항목단발성 CMRJ반복 리바운드 감소율 테스트
요구하는 동작휴식 상태에서 리바운드 점프 1회연속 최대 리바운드 점프 8~10회 이상
측정하는 능력반응성 근력, 재장전 1회무산소 점프 지구력
주요 산출값점프 높이, 접촉 시간, RSImod감소율(%), 피로 지수, 접촉 시간 변화 추이

장비 선택지: 포스 플레이트, 콘택트 매트, IMU

장비 선택지: 포스 플레이트, 콘택트 매트, IMU

리바운드 점프 한 번이라면 스톱워치를 살짝 늦게 눌러도 큰 문제가 되지 않습니다. 하지만 10회 연속이라면 이야기가 다릅니다. 수동 타이밍 오차가 매 시행마다 누적되면서 실제로는 없는 감소율을 만들어내거나, 반대로 진짜 감소율을 가려버릴 수 있습니다. 단발성 점프 프로토콜을 넘어서는 순간부터 자동화된 타이밍 측정은 거의 필수에 가깝습니다.

장비타이밍 정확도대략적인 가격적합한 상황
듀얼 포스 플레이트±1ms, 힘-시간 곡선까지 포함1,500만 원 이상연구실, 프로 성과 부서
콘택트 매트 / 점프 매트±5~10ms30만~80만 원예산이 제한된 팀 측정일
허리 또는 발목 IMU검증된 제품 기준 ±2~5ms20만~65만 원전체 로스터 현장 테스트

영상 리뷰는 점프 1회라면 그럭저럭 쓸 수 있지만, 10회 연속이라면 프레임을 일일이 세는 작업이 되어버립니다. 콘택트 매트나 IMU는 모든 시행을 자동으로 기록해, 선수가 스트레칭을 마치기도 전에 감소율 수치를 손에 쥐여줍니다.

단계별 프로토콜: 10회 연속 리바운드 점프 테스트

단계별 프로토콜: 10회 연속 리바운드 점프 테스트

준비 단계

  1. 가벼운 유산소 운동과 고관절·발목 동적 가동성 운동으로 8~10분간 워밍업한 뒤, 서브맥시멀 카운터무브먼트 점프 3회로 마무리합니다.
  2. 모든 시행에서 손을 골반에 고정합니다. 팔을 자유롭게 스윙하면 피로가 쌓이면서 접촉 시간 패턴이 달라져 버립니다.
  3. 이륙 구역을 한 곳으로 표시해, 선수가 매 점프마다 앞으로 밀려나지 않고 같은 지점에서 리바운드하도록 합니다.

데이터 수집

  1. 선 자세에서 최대 카운터무브먼트 점프를 수행한 뒤, 최소한의 접지 시간으로 두 번째 최대 점프로 이어가고, 다시 세 번째로 이어가는 식으로 멈춤이나 눈에 띄는 리셋 없이 총 10회까지 연속으로 진행합니다.
  2. 10회 전체에 걸쳐 체공 시간, 점프 높이, 지면 접촉 시간을 기록합니다.
  3. 세션당 한 번만 실시합니다. 두 번째 풀 세트를 이어서 진행하면 잔여 피로가 그대로 쌓여 깔끔한 비교가 불가능해집니다.
  4. 10회를 채우기 전에 선수가 눈에 띄게 멈추거나 중단하면 해당 시행을 폐기하고, 빠진 시행을 추정치로 채우지 않습니다.

프리시즌 측정 중 콘택트 매트로 기록한 한 선수의 실제 10회 시행 데이터입니다.

회차높이(cm)접촉 시간(ms)
140195
239200
338205
437215
536225
635235
734245
834250
933260
1033265

1~3회 평균 39.0cm에서 8~10회 평균 33.3cm로 떨어져 대략 15%의 감소율을 보였고, 같은 구간에서 접촉 시간은 195ms에서 265ms까지 늘어났습니다. 두 추세가 함께 나타난다는 점이, 이 하락이 한두 시행의 측정 노이즈가 아니라 실제 피로 신호라는 확인이 됩니다.

감소율, 피로 지수, 회당 RSI 계산법

감소율, 피로 지수, 회당 RSI 계산법

10회 시행에서 세 가지 숫자가 나오며, 각각 조금씩 다른 질문에 답합니다.

지표계산식의미
감소율(%)[(1~3회 평균 높이 − 8~10회 평균 높이) ÷ 1~3회 평균 높이] × 100세트 전체에 걸친 출력 하락폭
피로 지수(Čular 등의 계산식)[(첫 4회 평균 높이 − 마지막 4회 평균 높이) ÷ 첫 4회 평균 높이] × 1004분의 1 구간을 기준으로 한, 검증된 원조 버전
회당 RSI점프 높이(m) ÷ 지면 접촉 시간(s)높이와 별개로 재장전 능력이 어떻게 저하되는지

앞서 예시로 든 시행에서 1회차 RSI는 0.40 ÷ 0.195 = 2.05, 10회차는 0.33 ÷ 0.265 = 1.25로, 39% 하락해 높이 감소율 15%보다 훨씬 가파릅니다. 접촉 시간이 높이 저하와 별개로 그 위에 추가로 나빠지기 때문에 RSI 감소율이 대개 더 빨리 떨어집니다. 높이 감소율은 중간 정도인데 RSI 감소율이 심각한 선수는, 비슷한 점프 높이를 만들어내려고 접지 시간을 늘려 버티고 있다는 뜻이므로, 높이 수치만 보면 괜찮아 보여도 코칭스태프에게 알릴 만한 기계적 경고 신호입니다.

훈련 수준별 감소율 기준치

훈련 수준별 감소율 기준치

아래 구간은 단일 동료 심사 논문의 표준치가 아니라 농구 선수 대상 현장 테스트에서 얻은 출발점이므로, 고정된 절단값이 아니라 참고 기준으로 다뤄야 합니다. 여러 세션에 걸친 선수 개인의 기준치가 일반적인 구간보다 훨씬 중요합니다.

훈련 수준10회 점프 감소율일반적인 패턴
비훈련자 / 시즌 초반25% 이상4~5회차 이후 급격한 하락
여가 수준 훈련자18~25%10회 전체에 걸쳐 완만하고 대체로 선형적인 하락
경쟁적 / 대학 농구 수준10~18%6~7회차 이후 소폭 하락, 그전까지는 유지
무산소 능력이 잘 갖춰진 엘리트10% 미만거의 평평한 곡선

이 구간 안에서도 포지션별 차이가 있습니다. 거의 모든 수비 포제션에서 골밑 아래에서 재장전해야 하는 빅맨은 단발성 최고 점프 높이가 특별하지 않아도 이 테스트에서는 그룹 내 상위권에 위치하는 경향이 있는 반면, 한 포제션에서 두 번째, 세 번째 점프가 거의 필요 없는 가드는 CMRJ 단발 점프는 강하지만 감소율 점수는 평범한 경우가 많습니다. 단순히 그 능력을 훈련한 적이 없기 때문입니다.

감소율 곡선이 알려주는 경기 중 피로 패턴

감소율 곡선이 알려주는 경기 중 피로 패턴

감소율 곡선은 단발성 점프 높이 하나보다 훨씬 직접적으로 경기 상황에 대응합니다. 테스트에서 4~5회차 이후 급격히 떨어지는 선수는, 대개 후반전 막바지 흐트러진 수비 포제션에서 두 번째, 세 번째 컨테스트가 미치지 못하는 바로 그 선수입니다. 8~9회차까지 곡선이 평평하게 유지되는 선수는, 접전 상황 막바지에 이어지는 리바운드 몸싸움이나 연속되는 헬프 디펜스를 버텨낼 가능성이 더 높습니다.

Ghigiarelli, Saldutti, Pottorf, Sell, Gonzalez(2025)는 NCAA 디비전 I 여자 농구 선수 13명을 한 시즌 내내 추적하며, 포스 플레이트로 주 2회씩(3세트×2회 점프, 총 20세션) 측정했습니다. 이들의 핵심 발견은 생리학적이라기보다 방법론적인 것이었습니다. 개인별 변동계수 기반 접근법을 사용하자, 선수 간 정상적인 편차가 한 선수의 주간 유의미한 변화 폭보다 넓은 경우가 많다는 점 때문에 집단 기준 참고 범위로는 놓쳤을 실제 선수 개인의 피로를 잡아낼 수 있었습니다. 한계 역시 분명합니다. 단일 디비전 I 여자 팀, n=13, 포스 플레이트에 의존하는 방식이며 남자 농구에서는 아직 재현되지 않았으므로, 구체적인 수치는 방향성 정도로만 받아들이는 것이 좋습니다. 다만 개인별 기준치 접근법 자체는 어떤 수준에서든 잘 적용됩니다.

감소율 패턴경기 중 예상되는 의미
4~5회차에서 급격히 하락리바운드 몸싸움을 오래 버티기 어려움
완만하고 꾸준한 하락짧은 순간에는 괜찮지만 긴 출전 시간에는 처짐
8회차 이상까지 평평하다가 하락리바운드 위주의 몸싸움이 많은 상황에서 많은 출전 시간을 소화하기에 적합

감소율을 부풀리거나 감추는 실수

감소율을 부풀리거나 감추는 실수

선수가 스스로 페이스를 조절하게 두는 실수

10회를 뛰어야 한다는 것을 아는 선수는 종종 1~2회차에서 힘을 아끼는데, 이러면 실제 감소율이 평평해져 버립니다. 1회차를 뛰기 전에 모든 점프가 최대 출력이어야 한다고 명확히 알려주고, 처음 세 번의 시행에서 의도적으로 힘을 아끼는 기색이 있는지 지켜보세요.

세션마다 반복 횟수를 바꾸는 실수

10회 감소율과 8회 감소율은 서로 비교할 수 없습니다. 횟수를 하나 정해 프로그램이 끝날 때까지 그대로 유지하세요.

단일 세션 수치를 고정값처럼 취급하는 실수

앞서 소개한 검증 연구에서 나타난 감소율 계열 지표의 중간 수준 신뢰도를 고려하면, 세션 간 3~4%p 정도의 변동은 실제 변화라기보다 노이즈에 가깝습니다. 단일 수치를 판단 기준으로 삼기 전에 최소 3회의 기준 세션을 먼저 확보하세요.

접촉 시간 변화를 무시하는 실수

높이 감소율은 완만해 보여도 접촉 시간이 빠르게 늘고 있다면 그 안에 훨씬 가파른 RSI 감소율이 숨어 있을 수 있습니다. 높이만이 아니라 둘 다 기록해야, 높이 수치가 문제를 알려주기 전에 기계적으로 버티고 있는 선수를 놓치지 않습니다.

테스트 일정에 넣는 방법

테스트 일정에 넣는 방법

이 테스트는 의도적으로 선수를 지치게 만들기 때문에, 단발성 CMRJ처럼 매주 돌리는 루틴에는 어울리지 않습니다.

시점대상목적
프리시즌, 2~3회전체 로스터선수별 기준 감소율 확립
시즌 중 월 1회로테이션 선수경기 부하 속에서 점프 지구력이 유지되는지 추적
토너먼트 전후출전 시간이 많은 선수누적 피로 정량화
부상 후 복귀 시점복귀 대상 선수만클리어런스 전에 반복 노력 수행 능력 확인

훈련 프로그래밍 쪽을 함께 보고 싶다면 농구 버티컬 점프 훈련 가이드를 참고하세요. 이 테스트는 그 그림의 측정 절반에 해당합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

01반복 리바운드 점프 테스트와 카운터무브먼트 리바운드 점프 테스트는 어떻게 다른가요?
+
카운터무브먼트 리바운드 점프 테스트는 CMJ 한 번을 착지시켜 리바운드 점프 한 번으로 이어가는 방식입니다. 반복 리바운드 점프 테스트는 보통 8~10회의 최대 리바운드 점프를 연속으로 쌓아 올리고, 초반 시행 대비 후반 시행의 높이 감소율을 측정합니다.
02꼭 10회여야 하나요, 아니면 30초 연속 점프 방식도 같은 역할을 하나요?
+
둘 다 같은 능력을 측정합니다. Čular 등(2018)은 시간 기반의 30초 연속 점프를 사용해 첫 4분의 1과 마지막 4분의 1 구간에서 피로 지수를 계산했는데, 이는 고정 10회 프로토콜과 기능적으로 동일한 발상입니다. 한 가지 형식을 정해 계속 일관되게 사용하세요.
03어느 정도 감소율이면 코치가 신경 써야 하나요?
+
경쟁적 수준이나 대학 농구 선수라면 10회 점프 감소율이 대략 18~20%를 넘거나, 여러 세션에 걸쳐 개인 기준치보다 10%p 이상 지속적으로 상승했을 때, 컨디셔닝이나 회복에 대해 논의해 볼 만합니다.
04이 테스트로 전방십자인대나 발목 부상 복귀 여부를 판단해도 되나요?
+
보조적인 확인 수단으로는 적절하지만 단독 클리어런스 도구는 아닙니다. 한쪽 다리 홉 테스트와 정식 CMRJ 프로토콜을 먼저 거쳐야 하며, 부상 부위 쪽에서 감소율이 크거나 접촉 시간이 비대칭적으로 나타난다면 복귀 시기를 앞당길 이유가 아니라 늦춰야 할 이유입니다.
05감소율이 크면 무조건 컨디셔닝이 나쁘다는 뜻인가요?
+
꼭 그렇지는 않습니다. 전반적인 컨디셔닝과 단발성 점프 높이가 모두 좋아도 반복 최대 점프 자체를 훈련한 적이 없는 선수에게서 큰 감소율이 나타날 수 있습니다. 무산소 점프 지구력은 그 자체로 훈련 가능한 별개의 능력이므로, 낮은 점수는 판정이라기보다 훈련 목표에 가깝습니다.
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