biomechanics
클린 앤 저크 딥-드라이브 속도 트래킹: 깊이 문제인가 타이밍 문제인가
저크 실패는 얕은 딥에서 올 수도, 느린 반전에서 올 수도 있다 — 바 트레이스는 똑같아 보인다. 전환 속도로 두 원인을 구분하는 법을 정리했다.
기계체조 착지 힘 비대칭: 스틱 랜딩에서 좌우 충격 불균형을 정량화하는 테스트
깨끗하게 스틱한 착지도 좌우 힘 분배는 다를 수 있습니다. 듀얼 플레이트 프로토콜과 비대칭 지수 산출법, 해석 기준을 확인하세요.
IMU로 핸드볼 점프슛 릴리스 속도 측정하는 법: 팔 채찍질과 몸 전체 모멘텀을 분리하기
점프슛은 릴리스 전에 이미 발이 땅을 떠나 있어, 몸 전체 모멘텀이 못 채운 만큼을 팔 채찍질이 메워야 합니다. 듀얼 IMU 프로토콜과 실존 연구 2건을 소개합니다.
코프볼 슈팅 엘리베이션: 하이 포스트를 넘기는 클리어런스 테스트
슈터가 깨끗한 릴리스에도 포스트에서 계속 막힌다. 이를 측정 가능한 클리어런스 마진 수치로 바꾸는 현장 프로토콜.
레이더건 없이 라크로스 슛 스피드 측정하기: 크로스 헤드 스윕 속도와 릴리스 타이밍 분리하기
레이더건 없이 라크로스 슛 스피드를 추정하세요. 크로스 스윕 속도 vs 릴리스 타이밍 IMU 프로토콜, 벤치마크 구간, 실존 연구 2건을 확인합니다.
세단뛰기 국면 균형: 홉-스텝-점프 비율 측정법
총 기록은 계속 느는데 스텝 국면이 조용히 무너지고 있다면. 홉-스텝-점프 비율을 측정해 붕괴 지점을 잡아내고 기록이 깎이기 전에 바로잡는 법.
기계체조 도마 도움닫기 스프린트 속도 테스트: 난도를 좌우하는 마지막 5m 가속 측정법
도마 난도는 평균 도움닫기 속도가 아니라 마지막 5m 속도에 달려 있습니다. 타이밍게이트 프로토콜, 종목별 벤치마크, 실존 연구 2건을 소개합니다.
핸드볼 윙 슛의 팔 속도 측정법: 몸통 회전과 팔 속도 분리하기
윙 슛은 점프슛만큼 몸통을 회전시킬 수 없습니다. 듀얼 IMU 프로토콜과 기여도 구간, 실존 연구 2건으로 팔 속도 비중을 확인하세요.
소프트볼 윈드밀 투구 구속: 하체 로딩 기반 현장 테스트 프로토콜
야구용 레이더 세팅은 윈드밀 구속을 과소평가합니다. 하체 우선 테스트 프로토콜과 거리 정규화 기준값, 실존 생체역학 연구 2건을 소개합니다.
발목 강성과 스프링-질량 모델: 점프 선수를 위한 훈련 및 테스트
스프링-질량 모델을 통해 발목 강성이 점프·스프린트 퍼포먼스에 미치는 영향을 이해하고, 다리 스프링 강성을 테스트하고 훈련하는 방법을 알아보세요. PoinT GO 앱으로 수치를 기록하며 점검할 수 있습니다.